Qëllimi i trajnimit
Ky kurs mbulon bazën e dizajnit teknik dhe eksperimental të kërkuar për zbatimin e mjediseve zhytëse në platformat aktuale dhe të ardhshme të realitetit virtual, të shtuar dhe të përzier. Kurrikula mbulon një gamë të gjerë të literaturës dhe praktikës, duke filluar nga konceptet origjinale të Shkencës Kompjuterike dhe HCI, duke ndjekur evolucionin e të gjitha teknologjive mbështetëse, duke përfshirë ekranet vizuale për VR, AR dhe MR, gjurmimin e lëvizjes, grafika interaktive 3D, integrimin ndijor multimodal, audio zhytëse, ndërfaqet e përdoruesit, IoT, lojërat dhe dizajni i përvojës.
Objektivat e trajnimit
Qëllimi i kursit është të krijojë dhe të kultivojë një kuptim të gjerë dhe gjithëpërfshirës të kësaj fushe të Shkencave Kompjuterike në zhvillim të shpejtë dhe komercialisht të qëndrueshme dhe të përgatisë studentin për pjesëmarrje në prodhimin e aplikacioneve integruese shumë integruese, platformave sociale gjithëpërfshirëse, projekteve kërkimore akademike ndërdisiplinore. dhe zhvillime drejtuese në Kërkimin dhe Zhvillimin Mjekësor, Industrial dhe të Prodhimit. Gjatë kohëzgjatjes së kursit studentët pritet të punojnë në projekte grupore bashkëpunuese dhe të zhvillojnë prototipe pune, eksperienca demo, platforma zhytëse, kontrollues unikë dhe teknologji të reja inovative që mund të përdoren në zhvillimin dhe prodhimin e mjediseve zhytëse në fushat e argëtimit. arsimi, trajnimi, inovacioni mjekësor dhe industrial
Ju do të mësoni
- Vështrim i përgjithshëm historik, tendencat aktuale dhe aplikimet e ardhshme të teknologjive zhytëse
- Praktikat më të mira në VR, AR dhe MR duke përfshirë dizajnin, prototipizimin dhe një kod etik sjelljeje • Vështrim i përgjithshëm i fiziologjisë njerëzore, psikologjisë dhe faktorëve të përdorshmërisë
- Një kornizë kritike për vlerësimin e teknologjive dhe aplikacioneve të realitetit zhytës aktuale dhe në zhvillim 3
- Dizajni dhe bazat teknologjike për Eksperiencat Immersive
- Pajisjet hyrëse – kontrollorët, gjurmuesit e lëvizjes dhe teknologjitë e kapjes së lëvizjes për gjurmimin, navigimin dhe kontrollin gjestikal.
- Pajisjet dalëse – Ekranet VR të montuara në kokë, syzet e realitetit të shtuar dhe të përzier
- Grafika 3D interaktive dhe procedurale
- Tingull rrethues gjithëpërfshirës
- Pajisjet haptike dhe vibrotaktile
- Arkitektura e sistemeve dhe platformat integruese të mediave gjithëpërfshirëse
- Prototipizimi i shpejtë dhe llogaritja fizike • Programimi VR
- Desktop me AVR Desktop ose pajisje celulare me aplikacionin Creator AVR
Kohëzgjatja 60 Orë
Çmimi 300 €
https://www.ubt-uni.net/sq/studimi/programet-e-studimit/shkolla-profesional/trajnime/apliko-online/